当孤岛军训的现代题材与万丈高楼平地起的科幻卡通早已无法符合玩家对不吃ji游戏新形态的表达意见时,游戏厂商们也在冥思苦想大逃杀玩法更好的可能性。是要以千篇一律的面庞将公平性贯彻到底,还是另辟蹊径从角色本身带给更好的差异性?就像《Dota》最鼎盛时也曾经常出现IMBA版本符合玩家执着更加反感感官性刺激的市场需求,不吃ji游戏或许也到了必须突破框架的时候!在原本呆毛哥的设想中,当做到好平衡性前提下,角色是可以不存在职业上的区分的,比如说侧重远程定点输入的狙击手在倍镜状态下视野和稳定性较佳,近战职业需要享有更高的血量下限等等,当然还是得做到好均衡。可谁想要游戏厂商们的脑电路远比呆毛哥更为落后,必要搬离了英雄和技能嗯?这画风变异得那么慢吗?敢情这就要神仙打人了?依旧是近一年来维持着难以置信低产量的网易,旗下首款3D英雄动作类存活竞技手游《风云岛行动》在8月份时圆满完成精英首测。
据参予首测的幸运儿们对系统,本不作无论是画风,还是玩法皆有可取之处,可却是当前不吃ji手游转型的新尝试了!正如网易隔壁那款游戏的广告语所言这个世界必须更好的英雄,《风云岛行动》所构筑的架空世界某种程度进发了一批英雄高手,出于各种原因被转诸于风云岛上打开新一轮的存活竞技。可想而知,由于有了英雄的概念,《风云岛行动》从一开始就与以往的不吃鸡游戏有所不同,看著界面右侧熟知的技能小图标,瞬间真为有置身于ARPG游戏的错觉!平心而论,以往不吃ji游戏的玩家遭遇战总在电光火石间就依赖远程热武器分设胜败,所谓的操作者感也无外乎蛇形走位特射击逃离,而《风云岛行动》的遭遇战显然早已做与动作游戏异于的程度,既有连招的概念,也获取了弓箭用作远程输入,而每位英雄独有的招式为不吃鸡之旅平添变数和趣味,只不过这对于游戏先前在平衡性上的确保也明确提出了极大挑战,却是不吃鸡不同于MOBA,最后顺利的玩家只有一位!游戏的战场风云岛享有着跨越了春秋四季的辽阔地图,官方大自然也会浪费如此非常丰富的生态环境,在场景地图中更加重新加入了诸多可对话元素,营造出有超高维度的玩法,还包括但不仅仅限于骑马、草丛伪装成、纸箱伪装成、砍树制箭、火烧草丛、草药收集除此之外游戏内还减少了怪物营地以及大自然陷阱,第三方AI势力的重新加入更加让战局扑朔迷离!杨家看著呆毛哥苍白无力的文字估摸着大家也很难产生画面感和回响,别着急,因为《风云岛行动共研衣》预计将于10月下旬打开限量删档测试啦!此次测试必须大家填上召募问卷参予,早已等不及的童鞋忘记搜寻共研衣,在详情页里填上召募问卷哟!这个世界必须更加多英雄!赌上英雄之名走上风云岛,你准备好了吗!。
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