日前,华为技术有限公司与中国联通网络技术研究院牵头编写公布《VR直播白皮书》。该白皮书从VR直播应用于场景和体验应从阐释VR直播关键技术、平台方案及网络方案,并融合VR直播实践中案例对商业模式明确提出建议。在移动互联网时代,无论是文字、图片还是视频,都可以通过网络展开直播。
网络直播不仅传输了时空,让用户需要动态观赏体育赛事、根本性活动和新闻,还可以加到文字聊天、送礼物等功能,将传统的单向传输切换为双向对话,减少了直播的趣味性。但临场感的缺少、交互的单一性是传统2D直播仅次于的严重不足,而VR直播技术的产生解决问题了这一问题,促成用户直播体验再行上新台阶。白皮书提及,VR直播早已普遍应用于体育赛事、热点新闻、演唱会、发布会等场景,通过VR技术展开直播,能给用户带给无与伦比的沉浸于感觉,让用户感觉犹如在现场一般。
VR直播相对于平面2D视频,对网络带宽市场需求更大。但受限于网络带宽成本因素,许多VR直播平台不会将传输码亲率传输以降低成本,带给的后果就是给用户不明晰、失眠的感觉,体验大打折扣;再加VR直播体验形式单一,不能展开被动式观赏,缺乏对话,使得体验枯燥无味。但随着云计算、5G以及千兆宽带网络的较慢发展,VR直播技术的改良,社交元素的带入,将大幅度提高VR直播体验,为VR直播的商业化落地获取了可行性。
本文来源:乐虎·lehu-www.aieuu.com